Commit graph

77 commits

Author SHA1 Message Date
Ramon
f3c30b5d8b fix: hals van giraffe en zebra echt laten toelopen, sauropode poten (v0.4.83-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 35s
- Halzen van giraffe en zebra tekenden als een rechte koker met vrijwel
  gelijke breedte overal ("paal met een hoofd erop"); ze lopen nu duidelijk
  toe van brede schouder naar smalle kop, met een vloeiende overgang
- Snuit van de zebra zat als losse donkere wig tegen de kop geplakt ("muis
  met een puntmuts"); kop en snuit zijn nu één doorlopende vorm
- Boomstam-textuurlijnen bij de savanneplaat staken onder de nieuwe
  zebrakop uit; ingekort tot ruim boven het dier
- Sauropode-poten waren nog rechte rechthoeken; nu getapte poten in dezelfde
  stijl als giraffe/zebra, met genoeg tussenruimte om niet aan het oog
  onttrokken te raken door de poot ervoor
- Oogpitje van de sauropode stond net als eerder bij kikker/libelle/
  giraffe/zebra in de niveau-2-detailgroep, dus geen gezicht op niveau 1;
  nu altijd zichtbaar
- Kikker en konijn beoordeeld en in orde bevonden: kop-op-romp zonder
  zichtbare hals is bij die dieren een geldige, al werkende opbouw

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-31 00:00:30 +02:00
Ramon
67553361b8 fix: kikker en savannedieren grondig herzien (v0.4.82-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 35s
- Kikker in de vijverplaat herbouwd: brede achterpoten opzij en kleine
  voorvoeten vooraan in plaats van twee identieke dunne armen die als
  een teddybeer lazen; grassprietjes verplaatst die over de nieuwe voet liepen
- Boomstam bij de savanneplaat smalt nu naar rechts toe in plaats van te
  verbreden, en de zebra is 45px opgeschoven: kop en oor liepen eerder
  dwars door de stam heen
- Poel onder de dieren meeverschoven met de zebra
- Systemische fout gevonden en gefixt in de vijver- en savanneplaat: de
  oogpitjes van kikker, libelle, giraffe en zebra zaten in de tier-2
  detailgroep, dus op niveau 1 (de eenvoudigste stand) hadden deze dieren
  helemaal geen ogen. Nu staan de pitjes op niveau 1 al zichtbaar, terwijl
  het oogvak zelf pas op niveau 2 verschijnt als invulwerk

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 22:39:29 +02:00
Ramon
84fd02d135 fix: libelle en dierenvormen herstellen, instellingen omdraaien (v0.4.81-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 35s
- Libelle in de vijverplaat kreeg weer vier symmetrische vleugels
- Zeepaardje in het koraalrif herbouwd van een onherkenbare buis naar een
  duidelijk zeepaardje, verplaatst zodat het niet meer over de clownvis valt
- Nieuwe coloringLegPath()-vorm: giraffe en zebra hebben nu getapte,
  licht geknikte poten in plaats van rechte kokerpoten
- Instellingenindeling omgedraaid: de kleurplaat (thema/plaat) is weer
  direct zichtbaar, kleurhulp/reset gaan achter het tandwiel
- Letterblokken en rekenwidgets: niveauknoppen naar het tandwiel, het
  woord/thema blijft direct zichtbaar
- Klok, geldrekenen, plaatswaardetabel, boom&blad/vogels/planten en
  topografie: spel/activiteit (en bij geld/plaatswaarde het bijpassende
  veld) staan weer in de vaste bovenbalk, niveau staat achter het tandwiel
- Plaatswaardetabel toont nu ook in verkennen-stand een vaste bovenbalk
  (spel, getal, dobbelsteen) in plaats van alleen in bouwen-stand
- Bugfix onderweg: niveauwissel in verkennen-stand van de plaatswaardetabel
  sprong per ongeluk naar bouwen-stand - nu blijft de stand behouden

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 21:39:30 +02:00
Ramon
d8610b010d feat: compacter instellingenmenu voor acht widgets (v0.4.80-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 36s
Bij veel widgets nam de instellingenstrook te veel hoogte in, vooral bij een
smal widgetvenster waar de rij naar meerdere regels uitwaaierde. Nieuw
gedeeld patroon: besturing die voortdurend nodig is (kleur, niveau,
woordbron) blijft in één compacte rij zichtbaar; besturing die maar zelden
wordt aangepast (thema, geluid aan/uit, invoerwijze, bereik) gaat achter een
inklapbaar ⚙-paneel. Dit patroon bestond al voor klok/geld/rekengetallen/
wereld (learningShell() in learning.js) - nu als widgetGear()/gearField() in
core.js beschikbaar voor de rest van de app, met dezelfde .edu-settings-
opmaak zodat het overal hetzelfde oogt en werkt.

- kleurplaten: twee volle rijen (thema/plaat + kwast/emmer/gum/kleur/dikte/
  hulp/reset/klaar) teruggebracht naar één vaste rij (gereedschap, kleur,
  dikte, klaar) plus het ingeklapte paneel (thema, plaat, kleurhulp, reset).
  Losstaand: coloring.css gebruikte @media(max-width:620px) in plaats van de
  @container widget-conventie die de rest van de app gebruikt, waardoor die
  regels nooit afgingen bij het verkleinen van het widgetvenster zelf - nu
  gecorrigeerd.
- letterblokken: geluid, invoerwijze en aantal kaarten in het paneel; niveau
  en woordbron blijven vast.
- rekenwidgets (optellen/aftrekken/keer/delen/procenten): geluid en
  invoerwijze in het paneel; niveau blijft vast.
- ballonnenwoord: geluid in het paneel.
- flitswoorden: flitstijd in het paneel.
- getallenlijn: het hele bereik-instelblok (van/tot/stap/nieuw) in het
  paneel - dat stond toch al uit voor leerlingen met een beheerd niveau.
- zinsbouwer: het rijtje voor eigen woorden toevoegen in het paneel; de
  speelknoppen (verrassing/ongedaan/wissen/voorlezen) blijven vast.
- timer: geluid en weergavevorm in het paneel; starttijden en start/reset
  blijven vast.
- geluidsmeter: de twee drempelschuifjes plus de privacynotitie in het
  paneel.

Widgets die dit patroon al hadden (klok, geld, breuken, plaatswaarde,
woordsoorten, bomen/vogels/planten, topografie, stemming, stemming-poll,
dagplanning) of waar de rij al compact genoeg was (schrijfblad, hakken en
plakken, dobbelstenen, notities, naamtrekker) zijn ongewijzigd gelaten.

Geverifieerd door elke aangepaste widget live via de echte makeWidget()/
REGISTRY in een headless browser te openen, het paneel open en dicht te
klappen en te controleren op consolefouten - ook op de minimale
widgetbreedte (coloring, minW 390). 202 tests groen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 16:46:37 +02:00
Ramon
f4a4cbd28c feat: herteken vierseizoenenboom en dino, herstel windmolen (v0.4.79-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m4s
Drie platen die na eerdere reparaties nog niet klopten, nu fundamenteel
anders aangepakt in plaats van bijgeschaafd.

Boom van vier seizoenen: het idee van één cirkel in vier kwarten werkte niet,
ook niet met ronde plukken op de rand - het bleef een bal met een kruis erin.
Vervangen door vier losse boompjes naast elkaar, één per seizoen, elk met een
eigen kroonvorm: lente (bloesem met groene blaadjes), zomer (vol groen blad
met wat vruchten), herfst (oranje/geel blad, twee vallende blaadjes op de
grond) en winter (kale boom - drie echte, gevulde takken vanuit verschillende
hoogtes op de stam, met dunne twijgjes en sneeuwklompjes op de uiteinden).
Eerste versie van de kale winterboom liet takken vanuit één punt uitwaaieren
en oogde als vuurwerk; met gevulde taksegmenten en een aftakpunt per tak is
het nu een boom.

Dinosaurus: nog niet herkenbaar genoeg. Volledig hertekend naar de klassieke,
direct herkenbare langnekdino-verhoudingen: een veel langere gracieuze hals,
een groot rond lijf, een lange dunne staart en een klein koppie met een grote
vriendelijke oog - in plaats van de kortere, gedrongen versie van de vorige
ronde.

Windmolen in de duurzame stad: de drie wieken stonden niet gelijk verdeeld
(twee dicht bij elkaar, één ver weg) en één wiek liep dwars door de zon heen.
Nu netjes 120 graden uit elkaar en gedraaid zodat geen enkele wiek de zon
raakt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 15:25:22 +02:00
Ramon
2731fb3469 fix: herstel losse bladeren, een dinosaurus en dierenpoten (v0.4.78-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 37s
Gecontroleerd door elke plaat op ware grootte te renderen en niet op de
gemiddelde vinkjes te vertrouwen; drie echte problemen bleken over het hoofd
gezien te zijn.

Losse bladeren die kaal aan de boom hingen:
- boom van vier seizoenen: de kroon was een gladde cirkel met losse spitse
  blaadjes op de rand, die als ogen of aangeplakte snippers lazen. Vervangen
  door ronde plukken ruim binnen elk kwart, in drie maten zodat ze niet als
  een paar ogen naast elkaar staan.
- regenwoud: de bladeren zweefden los in de lucht tussen de twee stammen,
  met alleen een puntig uiteinde dat de stam raakte. Beide stammen kregen nu
  een echte kroon erbovenop, met bladplukken erin.

De dinosaurus was echt vreemd: de hals was een rechte dikke staaf met een los
rondje erboven als kop, en de poten waren twee brede lappen die als "twee
poten" oogden. Volledig hertekend: een S-vormige hals, kop en snuit als één
doorlopende ovale vorm met oog, neusgat en mond, en vier duidelijk
gescheiden poten met elk een eigen voet.

Giraf en zebra op de savanne hadden wel vier potervakken, maar alleen de
achterpoten hadden een hoef - de voorpoten liepen dood zonder afsluiting en
vielen daardoor optisch weg, waardoor het dier op twee poten leek te staan.
Alle vier de poten hebben nu een eigen hoef.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 15:02:12 +02:00
Ramon
308f877be6 feat: herteken de resterende zwakke kleurplaten (v0.4.77-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 38s
De twee platen die ik zelf had aangemerkt plus de overige zwakke plekken uit de
visuele controle. Audit blijft schoon op alle drie de niveaus: geen
onbereikbare vakken, geen onzichtbare of afdwalende lijnen.

Dieren met vier poten in plaats van twee latjes:
- savanne: giraf en zebra hebben nu vier poten met een knik en een hoef, een
  langere en slankere giraffennek die breed uitloopt in de schouder, een kop
  met snuit, ossenhoorns en oor, en een manestreep bij de zebra.
- dinosaurusvallei: vier poten met voeten en een staart die echt versmalt.

Vormen die verkeerd lazen:
- boom van vier seizoenen: de kroon was een gladde cirkel met een kruis erin en
  las als een bal. De vier seizoenskwarten hebben nu een geschulpte buitenrand,
  dus het leest als bladerdek. De losse plukken op de rand zijn vervangen door
  bladclusters binnen elk kwart, waardoor ook de inkepingen verdwenen die
  ontstonden waar plukken en bladvormen elkaar overlapten.
- koraalrif: het zeepaardje was een smal buisje dat als worm las. Nu een
  stevige romp met een aparte gekrulde staart, de rugvin op de rug in plaats
  van dwars door het lichaam, en meer buikringen.
- vrienden in zee: de schildpad stond klem tegen de rechterrand; hij is groter
  en verder naar binnen geschoven, met grotere schildplaten.

Lege vlakken gevuld, want er was niets te kleuren:
- kleine tuindieren: zon, wolk en een vlinder in de bovenhelft.
- koraalrif: een schooltje visjes in de lege bovenhoek; de bellen zijn
  meegeschoven.
- feesttaart: een tafelkleed met schulprand in de onderste strook.
- grote graafmachine: zonnestralen, zoals bij de andere zonnen.

Losse elementen vastgezet:
- regenwoud: de bladeren aan de rechterkant zweefden los naast de stam en
  sluiten nu aan, met bladnerven op niveau 3.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 14:40:30 +02:00
Ramon
e800467745 fix: verbeter het lijnwerk van de kleurplaten (v0.4.76-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 34s
Systematisch nagelopen met een meetkundige audit in de browser plus een
visuele controle van alle 20 platen op ware grootte (800x600). De audit meet
per niveau welke kleurvakken volledig achter latere vakken verdwijnen, welke
detaillijnen onzichtbaar zijn en welke lijnen buiten het blad vallen.

Onbereikbare kleurvakken verholpen (waren onzichtbaar én niet te kleuren):
- kleine tuindieren: de kop van het lieveheersbeestje zat volledig achter het
  schild; de kop komt nu boven het lichaam uit.
- molen in de polder: de onderste wiek verdween achter de romp. De wieken
  staan nu als schuin kruis, zodat alle vier vrij liggen, met latwerk erin.
- regenwoud: een mosplukje zat achter de ara.
- kasteel: de verre heuvels waren voor 89% bedekt en zijn opgeschoven.
- leven rond de vijver: twee bloemblaadjes van de waterlelie zaten achter de
  vis; de bloem staat nu naast de vis.

Overtollige strepen weggehaald:
- graspollen in vlinder, tuindieren, molen en vogelnest stonden los in het
  gras; ze beginnen nu op de grondlijn zelf.
- feesttaart: losse kruisjes in de lucht lazen als vergissingen, nu confetti-
  stippen; de ballontouwtjes lopen door tot op de tafel.
- bergkamp: de graatlijnen liepen door tot in het meer en stoppen nu bij de
  bergvoet.
- boom van vier seizoenen: een losse kromme stond midden in de kroon.
- kasteel: het bootje overlapte de brug, waardoor zeil en brugdek door elkaar
  heen liepen; het ligt nu links in de rivier.
- koraalrif: de rugvin van het zeepaardje stak dwars door het lichaam.

Ontbrekende strepen toegevoegd:
- schorslijnen op de stammen van picknick en regenwoud.
- glazuur op de middelste laag van de taart (alleen boven- en onderlaag hadden
  het).
- sneeuwkappen op beide bergtoppen zijn groter en echt zichtbaar.
- fanlijnen in het fankoraal, bloemblaadjeslijnen in de bloesems.

Vormen die verkeerd lazen hertekend:
- tulpen bij de molen hadden een ronde koepel en lazen als paddenstoelen; nu
  een puntige kelk van drie blaadjes.
- lensvormen die als ogen of blaadjes lazen zijn ronde plukken geworden in de
  herfstboom, de acacia (met een derde pluk om het "ogenpaar" te breken) en de
  kroon van de vierseizoenenboom.
- de kikker had lensvormige poten naast zich; nu poten met knik en voet.
- graspollen op de savanne zijn tuiltjes van twee blaadjes.
- dinosaurus: dikkere poten, lava op de kraterrand in plaats van in de kegel.
- vlinder: acht symmetrische zonnestralen in plaats van vijf scheve.
- rechte kadelijnen in molen, bergkamp, kasteel, dinosaurusvallei, tuindieren
  en vierseizoenen zijn golvend gemaakt; ze lazen als een liniaal.
- leven rond de vijver had een lege bovenhelft: zon, wolk en zwaluwen erbij.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 11:29:43 +02:00
Ramon
c6b3a14923 fix: maak kleurplaatverf zichtbaar en herteken de atlas (v0.4.75-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 34s
Kwast en verfemmer werkten al, maar het resultaat was onzichtbaar: de
contourlaag zette fill="#fff" op elk vak en vertrouwde op
mix-blend-mode:multiply om dat onschadelijk te maken. Doordat .coloring-ink
zelf een stacking context is (position+z-index), vormt die een geisoleerde
blendgroep zonder achtergrond, en werd het wit gewoon dekkend over de hele
tekening gelegd. Live nagemeten met headless Chromium.

- Tekenmodel omgezet naar een echte schildersvolgorde in een enkele SVG: elk
  vak wordt uitgeklapt naar vak -> verflaag -> contour, zodat verf zichtbaar
  blijft en latere vakken de verf en contour van eerdere vakken afdekken.
  Daarmee kijk je ook niet meer door figuren heen.
- Canvas vervangen door SVG-streken: geen opschalingsonscherpte meer en geen
  donkere naden (dekking staat per streek op de groep, niet per segment).
- Kwast blijft binnen de lijnen als hulp, gestuurd door niveau: groep 1-4 op
  niveau 1 en 2, groep 5-8 op niveau 1, daarboven vrij schilderen.
- Verfemmer dekt een vak volledig; de gum pelt de bovenste laag af (eerst de
  vulling, daarna de streken eronder).
- Kleurwijzer toegevoegd: op niveau 1 laat een stip per vak de voorgestelde
  kleur zien, op niveau 2 op te vragen met een knop, op niveau 3 uit.
- Niveau sloopt de tekening niet meer: data-tier staat alleen op groepen en
  detaillijnen, dus een rekwisiet verdwijnt als geheel en de plaat is op elk
  niveau een complete tekening. Niveau 3 voegt alleen fijn lijnwerk toe.
- Atlas hertekend naar 20 platen, 5 per groepenband en 1 per thema. Twee
  lijndiktes, vakken op maat van de band, geen evenodd-gaten, en composities
  met voor-, midden- en achtergrond.
- partBelow/elementFromPoint en het omzetten van pointer-events vervallen:
  aanwijzen gebeurt meetkundig met isPointInFill/isPointInStroke.
- langchange-listener ruimt zichzelf op na demontage.
- Staat bewaart nu streken in plaats van een PNG; oud werk met een ink-PNG
  blijft zichtbaar.
- Tests: asserties die de bug vastzetten verwijderd en vervangen door een
  regressietest die verbiedt dat CSS een fill op een kleurvak zet, plus
  controles op gesloten vakken, geen transform, tier-regels, vakaantallen per
  niveau en de clip-matrix.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011YErxhic5w9K57zmt8Q1uS
2026-07-30 00:39:14 +02:00
Ramon
66d6cf4d46 feat: bouw kleurplatenatlas opnieuw op (v0.4.74-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 34s
- Teken alle 28 scènes vanaf een leeg canvas opnieuw met samenhangende silhouetten en detailniveaus per leerjaar.
- Geef dieren soortspecifieke anatomie, natuurlijke verhoudingen en vloeiende realistische contouren.
- Borg gesloten vulvakken, correcte laagvolgorde en blijvend zichtbare contour- en binnenlijnen.
- Verwijder de oude reparatielaag en voeg anatomische en functionele regressietests toe.
2026-07-29 16:59:27 +02:00
Ramon
6a08cee75c feat: herteken kleurplaten als illustraties (v0.4.73-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 39s
- vervang alle 28 kleurplaten door samenhangende scènes met organische contouren en leeftijdsgerichte detaillering
- houd buiten- en binnenlijnen zichtbaar boven kwastwerk en sluit verfemmerkleuren zonder witte rand aan
- borg gesloten kleurvakken, anatomische laagvolgorde en scene-opbouw met uitgebreide regressietests
2026-07-29 15:44:38 +02:00
Ramon
03bfb9feda fix: herstel gum en kleurplaatlagen (v0.4.72-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 36s
- laat de gum ook verfpotvullingen bij tikken en slepen verwijderen
- vervang dubbele filterlagen door één gemaskeerde contourlaag zonder witte halo
- verberg overlappende herkenningshulplijnen en dek achterliggende contouren correct af
- voeg regressietests toe voor gum, vulranden en lijnlagen
2026-07-29 14:49:34 +02:00
Ramon
724eb6a33c feat: herontwerp kleurplaten professioneel (v0.4.71-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 40s
Gewijzigde functionaliteiten:
- Vervang losse geometrische dierdelen door vloeiende Bézier-silhouetten met geloofwaardiger anatomie.
- Schilder poten, staarten, vinnen, vleugels, wielen en andere appendages achter het hoofdsilhouet voor aansluitende contouren.
- Voeg een SVG-occlusiefilter toe dat alleen werkelijk zichtbare lijnen boven kwast en verfpot toont.
- Verfijn lijngewichten, witte contrastrand, wielkasten, manen en objectcontouren.
- Geef kwast, verfpot en gum zichtbare labels en verbeter ARIA-groepering van gereedschappen en palet.
- Voeg regressietests toe voor organische contouren, schildervolgorde, gesloten kleurvakken en UX-bediening.

Tests:
- npm test (201 geslaagd)
2026-07-29 14:27:26 +02:00
Ramon
33398c8594 fix: herstel kleurplaatgereedschappen (v0.4.70-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 33s
Gewijzigde functionaliteiten:
- Vervang foutgevoelige zwarte en witte SVG-vullingen door transparante contourlagen.
- Laat de verfpot rechtstreeks de aanklikbare kleurvakken bedienen.
- Vervang het kleurpotlood door een vloeiende, pendrukgevoelige kwast met eigen icoon en cursor.
- Migreer opgeslagen potloodstate automatisch naar het nieuwe kwastgereedschap.
- Voeg regressietests toe voor achtergrond, laagweergave en gereedschapsinvoer.

Tests:
- npm test (201 geslaagd)
2026-07-29 14:05:57 +02:00
Ramon
979f30a935 feat: geef kleurplaten een grafische upgrade (v0.4.69-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 34s
Gewijzigde functionaliteiten:
- Splits kleurplaten in kleur-, potlood- en bovenste inktlaag zodat contouren zichtbaar blijven.
- Versterk lijnen met een lichte contrastrand en donkere inkt, met behoud van de juiste overlappingen.
- Vernieuw werkvlak, gereedschappen en kleurenpalet voor een krachtiger grafische uitstraling.
- Voeg regressietests toe voor laagvolgorde en inktweergave.

Tests:
- npm test (201 geslaagd)
2026-07-29 10:18:59 +02:00
Ramon
1e0f0c6d03 feat: verfijn grafische kwaliteit kleurplaten (v0.4.68-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 34s
Gewijzigde functionaliteiten:

- Brengt een rustige lijnhiërarchie aan met subtiele buitenkaders, stevige kleurvlakken en lichtere binnenlijnen.
- Voegt herkenbare textuurdetails toe aan onder meer vlinder, herfstboom, taart, zeedieren, molen, raket en kasteel.
- Verbetert het fietsframe in de duurzame-stadplaat en markeert kleurvlakken bij aanwijzen met de verfemmer.
- Borgt het consistente SVG-profiel voor alle 28 kleurplaten met aanvullende tests.

Tests: 201 geslaagd (npm test); 5 gerichte kleurplaattests geslaagd.
2026-07-29 08:37:32 +02:00
Ramon
3aafd50d62 Verbeter grafische kwaliteit kleurplaten
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 39s
2026-07-29 08:02:53 +02:00
Ramon
24816c0d64 feat: breid kleurplaten uit en verfijn details (v0.4.66-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 42s
2026-07-28 23:05:49 +02:00
Ramon
0841962824 feat: voeg thematische kleurplaten toe (v0.4.65-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 44s
2026-07-28 22:34:15 +02:00
Ramon
50b9f32e91 feat: voeg voortgangdetail toe aan de taalwidgets (v0.4.63-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m56s
Gewijzigde functionaliteiten:

- Letterblokken logt per afgerond woord hoeveel pogingen het kostte en welke
  letter op welke plek fout ging (beide invoerwijzen: blokken slepen en typen).

- Ballonnenwoord logt nu ook een verloren woord; dat leverde tot nu toe geen
  enkele voortgang op. Een gewonnen woord telt de fout geraden letters mee.

- Flitswoorden stuurt de bestaande zelfcheck ("Gelukt" / "Nog oefenen") door
  naar de voortgang; die uitkomst werd eerder weggegooid.

- Hakken & plakken krijgt dezelfde zelfcheck en daarmee als laatste taalwidget
  een goed/fout-moment; de oefening zelf verandert niet.

- Voortgang-tab toont de fouten van taal: naast fout afgesloten opdrachten ook
  "na N pogingen goed" (letterblokken kent geen faalmoment) en zelfchecks.

- Reeksstappen met flitswoorden of hakken & plakken wachten nu op een echt
  afgerond moment in plaats van meteen te completeren.

Tests: 192 geslaagd (7 nieuw), plus live nagelopen in de leerlingweergave met
echte interactie per widget en een screenshot van de Voortgang-tab.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0126hjBPD2ggZ2LEoDYZSW7S
2026-07-26 03:16:28 +02:00
Ramon
043831e1dd feat: make assignments independent from boards
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m28s
2026-07-25 22:15:52 +02:00
Ramon
34c4d6e1a4 feat: laat avatars dansen na afgeronde opdrachten
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 42s
Gewijzigde functionaliteiten:

- Voegt vijf afwisselende avatardansen toe.

- Houdt lichaam, haar en accessoires als een verbonden SVG-figuur.

- Danst na afgeronde woordgroepen, flitsrondes, galgjerondes en rekenrondes.

- Respecteert verminderde beweging met een stil feestbeeld.

Tests: 159 geslaagd; npm audit: 0 kwetsbaarheden.
2026-07-23 07:07:30 +02:00
Ramon
dc3c591c76 feat: stem taalwidgets af op beginnende geletterdheid
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m5s
2026-07-21 22:27:44 +02:00
Ramon
17ee47dd09 fix: maak bordniveaus instelbaar (v0.4.42-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 42s
2026-07-21 07:58:56 +02:00
Ramon
fabe721991 feat: voeg leerjaarprofielen toe aan taal en rekenen (v0.4.41-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 39s
2026-07-20 22:45:01 +02:00
Ramon
8ccfa5dc8c feat: voortgang flinke UI-upgrade + bug (1 opdracht i.p.v. groep) + grafiek (v0.4.35-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m17s
- Bug gevonden en bevestigd (niet blind aangenomen): math.js riep
  onProgress maar op ÉÉN plek aan, in endRound(), NA een heel blok van
  10 sommen, met alleen het geaggregeerde totaal. Eén sessie van 10
  sommen - "een groep opdrachten" - leverde dus precies 1 rij op in
  progress_events, niet 10, en maakte "welke som ging fout" onmogelijk
  te zien (alleen een totaaltelling per blok).
- Fix: onProgress verplaatst naar check(), bij elke afgeronde som (goed
  op de eerste keer, of opgeven na 3 pogingen) - een sessie van 10
  sommen levert nu 10 progress_events-rijen op, elk met een nieuw
  optioneel detail-veld (welke som, gegeven antwoord, juist antwoord).
  letters.js/ball.js blijven deze ronde ongemoeid (hun granulariteit
  veroorzaakte niet deze bug).
- Nieuwe kolom progress_events.detail (JSONB, nullable, puur additief -
  db/020_progress_detail.sql). POST /my/progress accepteert het
  optioneel; te groot/geen plain object wordt stilzwijgend genegeerd
  zonder de rest van de log-poging te laten falen (detail is decoratief,
  geen kernfunctionaliteit).
- Voortgang-tab (admin.js) herontworpen, zelfde ontwerptaal als de
  eerdere School-navigator-herbouw: vakgebied-tabs, een
  klassenmanagement-infobadge (Groep {n} · Niveau {n}, opgehaald via de
  bestaande /levels/pupil/:id-route) zodat resultaten meteen tegen het
  toegewezen niveau afgezet kunnen worden, een met de hand getekende
  SVG-nauwkeurigheidsring + staafdiagram (goed/fout per dag, laatste 14
  dagen - geen library, zelfde aanpak als avatar.js) en een "recente
  fouten"-lijst die precies toont welke som fout ging. De bestaande
  ruwe tijdlijn blijft eronder staan, niets is verwijderd.
- Terzijde gevonden en gefixt: .am-btn.active bestond nergens in de
  CSS, waardoor de vakgebied-tabs (hier én in Klassenmanagement,
  v0.4.34-beta) geen enkele visuele aanduiding hadden welke actief was.
- Tests: test/progress-logging.test.js uitgebreid met 4 tests voor het
  detail-veld (opgeslagen, te groot genegeerd, geen plain object
  genegeerd, afwezig blijft null). Volledige testsuite: 132/132.
- Live geverifieerd: een math.js-sessie met een mix van goede/foute
  sommen doorlopen en bevestigd dat er 3 aparte POST /my/progress-
  aanroepen gebeuren voor 3 sommen (niet 1 aggregaat), elk met het
  juiste detail; de herbouwde Voortgang-tab geopend met gemockte data
  en met screenshots bevestigd dat de nauwkeurigheidsring (38% = 3/8,
  rekenkundig geverifieerd), het klassenmanagement-infobadge, de
  staafdiagram en de "recente fouten"-lijst (met de daadwerkelijke som)
  correct tonen, én dat de active-tab-fix ook op de Klassenmanagement-
  tab zichtbaar is.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 15:56:14 +02:00
Ramon
e7bb76b76d feat: klassenmanagement - niveaugroep + niveau per leerling per vakgebied (v0.4.34-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m9s
- Grootste openstaande roadmap-punt. Nieuwe tabel pupil_levels
  (db/019_pupil_levels.sql, zelfde class_id/pupil_id-vorm als
  assignments) legt per vakgebied (taal/rekenen/world) een niveaugroep
  vast (groep 1-8, gebaseerd op de leerjaren van de basisschool waaraan
  de leerdoelen gekoppeld zijn) + niveau (1-3, fijnmazige verfijning
  BINNEN die groep). Klas-standaard met individuele leerling-overrides,
  net zo laagdrempelig instelbaar als de standaard - het speciaal-
  onderwijs-geval waar dat vanaf het begin de norm is.
- Server: GET/PUT/DELETE /levels/class/:id en /levels/pupil/:id
  (src/api.js) hergebruiken exact het assignments-patroon (upsert via
  partial-unique-index, pupil-eerst-dan-klas-resolutie), plus
  GET /my/level voor de leerling-kant. Zelfde permissie
  (assignments.manage) en sameSchool/teacherOnly/pupilAccessible-
  guards als de bestaande toewijzingsroutes.
- Nieuwe admin-tab "Klassenmanagement": klas + vakgebied kiezen, een
  klas-standaard instellen, en per leerling de effectieve groep/niveau
  zien (overerft van de klas tenzij een eigen afwijking is ingesteld)
  met bewerk- en terug-naar-standaard-knoppen.
- ECHTE inhoudskoppeling, niet alleen een standaardwaarde: rekenen is
  het eerste vakgebied waarvan de SLO/TULE-leerlijn direct in
  getalgrenzen te vertalen is (groep 3 t/m 20, groep 4 t/m 100, groep 5
  t/m 1000, groep 6 t/m 10.000). Nieuwe SLO_MATH_RANGES/mathRangeFor()
  in data.js; math.js's gen() gebruikt dit voor de daadwerkelijke
  getallen zodra een leerling een groep heeft (S.yearGroup), met het
  bestaande niveau 1-3 als verfijning daarbinnen. Zonder groep blijft
  het oude vaste 10/20/100-gedrag exact bestaan.
- pupil.js geeft groep/niveau door aan taal/rekenen-widgets bij het
  mounten: niveau is een standaardwaarde (een al opgeslagen bord-niveau
  blijft leidend), groep wordt voor rekenen-widgets altijd meegegeven
  (er is geen "oud" groep-concept om te respecteren). Terzijde ook de
  stille .catch() op de nieuwe async renderPupilWidgets() opgelost.
- Taal/wereldoriëntatie krijgen deze ronde nog geen eigen
  inhoudskoppeling (vraagt een eigen contentbron per groep, nog niet
  uitgezocht) - eerlijk benoemd als vervolgstap, geen loze belofte.
- Tests: test/pupil-levels.test.js (10 tests) dekt de server-routes
  (mocked-pool-patroon) én - via dezelfde vm-techniek als elders in
  test/widgets.test.js voor MONEY_LEVELS - een ECHTE (niet regex-)test
  van mathRangeFor die bevestigt dat elke groep de juiste getalgrens
  oplevert en niveau nooit boven de groep-grens uitkomt. Twee bugs
  gevonden en gefixt tijdens het schrijven van deze tests: null-yearGroup
  werd per ongeluk als groep 1 behandeld i.p.v. "geen groep", en de
  testrol had geen klas-eigenaarschap waardoor 403 in plaats van 200
  terugkwam. Volledige testsuite: 128/128.
- Live geverifieerd in de sandbox: klas-standaard + leerling-override
  instellen in de nieuwe admin-tab, en drie scenario's in de
  leerling-omgeving die bevestigen dat de daadwerkelijk gegenereerde
  sommen binnen de juiste groep-grens blijven (geen klassenmanagement →
  ongewijzigd oud gedrag; groep zonder eigen bord-niveau → volledige
  groep-grens; groep mét een al opgeslagen bord-niveau → dat niveau
  blijft leidend, geschaald naar de juiste groep-grens).
- public/js/data.js bevatte al niet-gerelateerde, nog niet gecommitte
  wijzigingen van vóór deze sessie (extra taalthema's/woorden) - alleen
  de SLO_MATH_RANGES/mathRangeFor-hunk is hier meegenomen (git add -p),
  de rest blijft bewust ongemoeid staan, net als test/language-library.test.js.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 15:31:26 +02:00
Ramon
643a00c1c3 feat: personage-aanmoediging uitgebreid naar klok, geld, plaatswaarde en spellen (v0.4.32-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 55s
- De math.js-pilot (v0.4.23-beta: eigen personage kort naast "Goed!" bij
  een juist antwoord) hergebruikt in vier andere widgets, zoals destijds
  al voorzien in de roadmap: klok (mountClock), geld (mountMoney),
  plaatswaarde (mountPlacevalue) en de wereldoriëntatie-spelopdracht
  (mountWorldQuiz - dekt bomen/vogels/planten in één keer - en
  mountTopography).
- Zelfde patroon overal: bij S.feedback==='good' (of S.spellSolved) en
  een ingesteld personage verschijnt renderAvatarFace(...,"md") met de
  av-cheer-animatie naast het bestaande feedbackbericht - puur visueel,
  geen nieuw feedbacktype. Zonder personage blijft het gedrag exact
  ongewijzigd.
- Geverifieerd met echte oplos-interacties (niet alleen mounten): klok
  (typemodus + toetsenbord), geld (typemodus + toetsenbord), plaatswaarde
  (blokken plaatsen via toetsenbord-Enter) en de spelopdracht (letters
  plaatsen via toetsenbord-Enter) - in alle vier verschijnt het
  personage daadwerkelijk in de feedback-HTML na een echt juist
  antwoord. Volledige testsuite: 112/112.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 14:03:58 +02:00
Ramon
24d89b8bb5 feat: eigen personage (avatar) voor leerlingen, ouders en staf (v0.4.23-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 36s
- Nieuwe migratie db/018_user_avatar.sql: kolom avatar_data (jsonb) op users.
- publicUser() geeft avatar overal automatisch mee (login, /auth/me,
  /admin/users) - bestaande school/klas-rechten regelen vanzelf wie welke
  personages ziet, geen nieuwe permissie-sleutel nodig.
- Nieuwe route PUT /me/avatar (open voor elke ingelogde rol, zelfde patroon
  als /me/data): valideert soort/kleuren/haar/accessoires, slaat de eigen rij op.
- Nieuwe gedeelde module public/js/avatar.js: personage samenstellen uit
  soort (dino/monster/dier - elk met een vast eigen lichaamsdeel, ook de
  gevraagde dinostekels), lichaams- en haarkleur, haarstijl en hoofd-/
  lichaamsaccessoires; gedeelde editor-UI voor zowel de instellingen-sectie
  "Mijn personage" als de nieuwe widget.
- Instellingen-sectie "Mijn personage" (cms.js-patroon) - de leerling-toegang,
  want widgets van categorie "class" zijn niet toewijsbaar in het
  afgeschermde leerling-speelscherm.
- Widget 🦖 toegevoegd aan het bord (categorie "class") voor staf en
  volledige-whiteboard-gebruikers.
- School-navigator (admin.js): leerkracht/beheerder ziet nu het personage
  van elk klaslid in de personenlijst i.p.v. altijd de initialen-cirkel.
- Voorbereiding gerelateerd roadmappunt: math.js toont het eigen personage
  kort naast "Goed!" als aanmoediging (pilot in één widget, geen nieuw
  feedbacktype); zonder ingesteld personage blijft het gedrag ongewijzigd.
- Vertalingen (nl+en) voor de nieuwe widget, instellingen-sectie en editor.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 07:34:25 +02:00
Ramon
9920fd3855 feat: vier sociaal-emotionele widgets, waaronder een geluidsmeter (v0.4.21-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 36s
- Geluidsmeter: meet het klasgeluid live via de microfoon in een verticale
  meter (rustig/pratend/te luid). Twee aanpasbare streefniveaus ("Rustig
  tot" / "Te luid vanaf") laten de leerkracht de meter afstemmen op het
  eigen lokaal en apparaat. Microfoon staat standaard uit en start alleen
  na een expliciete klik; er wordt niets opgenomen of verstuurd, alles
  blijft lokaal in de browser. Stopt de microfoonstream vanzelf zodra de
  widget van het bord verdwijnt, ook als "Stop" niet eerst is ingedrukt.
- Gevoelszones: individuele check-in met vier zones (blauw/groen/geel/
  rood, Zones of Regulation-stijl) - elke zone geeft een korte uitleg én
  een concrete tip om jezelf te helpen. Anders dan de bestaande
  Gevoelsmeter (mood.js), die een anonieme klaspoll is.
- Ademhalingsoefening: een groeiende/krimpende cirkel begeleidt rustig
  ademhalen in drie instelbare tempo's (4-4, 4-7-8, box breathing),
  met rondjesteller.
- Complimentenmachine: trekt een willekeurig compliment uit twintig
  kindvriendelijke complimenten, met dezelfde spin-en-onthul-animatie als
  de namenkiezer.
- Alle vier volledig tweetalig (nl/en), toegevoegd aan de mobiele-dekking-
  test, en geverifieerd in de browser inclusief een echte (fake) micro-
  foonstream voor de geluidsmeter.
2026-07-19 00:44:39 +02:00
Ramon
63490719d6 fix: letterblokken bij wereldoriëntatie verschillen nu ook per niveau (v0.4.20-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 51s
- De nieuwe "Letterblokken"-werkvorm (v0.4.18) verklapte op elk niveau
  altijd elke letter - alleen de soorten-/plaatsenpool werd moeilijker,
  de spelopdracht zelf bleef identiek. Bij de originele letterblokken-
  widget (letters.js) maakt niveau juist de opdracht zelf moeilijker:
  niveau 1 verklapt alles, niveau 3 niets.
- Zelfde schaal nu ook hier: niveau 1 toont elke letter, niveau 2 ongeveer
  de helft (willekeurig gekozen, vast per opdracht), niveau 3 toont geen
  enkele letter. Het puntenpatroon per vak blijft op elk niveau zichtbaar
  als tastbare hint, ook wanneer de letter zelf verborgen is.
- Geverifieerd: niveau 1 toont 11/11 letters, niveau 2 ~helft, niveau 3
  0/13 (met de puntenpatronen nog intact).
2026-07-19 00:23:39 +02:00
Ramon
705bb7800a fix: niveaus bij wereldoriëntatie nu als knoppenrij, net als de andere oefenwidgets (v0.4.19-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 56s
- Bomen/vogels/planten/topografie verstopten "Niveau" als een los
  keuzeveld onderin het inklapbare Instellingen-paneel; de oefenklok,
  het geldwidget, plaatswaarde en rekenwidgets tonen niveau altijd als
  een knoppenrij bovenaan, direct zichtbaar tijdens het spelen.
- Niveau is nu overal dezelfde knoppenrij (Niveau 1/2/3, met uitleg per
  knop via title, net als bij de oefenklok) direct in de bovenbalk naast
  de score - geen Instellingen meer nodig om niveau te wisselen.
- Niveau wisselen zet score en reeks terug naar 0, zoals bij de andere
  oefenwidgets (voorheen bleef de score gewoon doorlopen).
- Topografie: de knoppenrij verdwijnt bij "Landsdelen", waar niveau toch
  al niet van toepassing was - zelfde gedrag als voorheen, nu alleen
  consistent met de rest.
2026-07-19 00:16:09 +02:00
Ramon
5cdc854e69 feat: flitskaarten en letterblokken bij wereldoriëntatie (v0.4.18-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 37s
- Bomen, vogels en wilde planten krijgen twee nieuwe werkvormen naast
  Leren/Quiz: Flitskaarten (naam kort tonen, dan zelftoets - zelfde opzet
  als het losse Flitswoorden-widget) en Letterblokken (de naam met
  sleepblokken spellen, zelfde mechaniek als de letterblokken-widget,
  inclusief puntenpatroon per letter).
- Topografie krijgt dezelfde twee werkvormen: flitskaarten tonen de kaart
  met de plek pas gelabeld na onthullen, letterblokken laat de naam van de
  gemarkeerde provincie/plaats/rivier/werelddeel spellen.
- Letterblokken werkt ook bij namen met spaties (bv. "Witte
  paardenkastanje") - spaties worden een visuele tussenruimte, geen vak.
- Geverifieerd door alle vier widgets (bomen/vogels/planten/topografie)
  volledig te spelen: flitskaart onthullen + zelftoets, en een woord
  volledig spellen puur op basis van de getoonde puntenpatronen.
2026-07-18 19:35:08 +02:00
Ramon
daad79c8b9 fix: vakken tonen nu het puntenpatroon van het júíste cijfer, zoals bij letterblokken (v0.4.17-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 56s
- De vorige puntenpatroon-fix (v0.4.16) loste alleen op dat de tien
  cijferblokken onderling verschillen. De écht ontbrekende stap: bij de
  letterblokken en de rekenwidgets (madd/msub/mmul/mdiv/mpct) toont een
  leeg vakje altijd het puntenpatroon van het cijfer/de letter die er
  hoort te staan - een tastbare hint, ongeacht wat er al ligt. Bij de
  oefenklok en het geldwidget toonde het vakje in plaats daarvan niets
  (leeg) of het patroon van wat er toevallig al in lag - geen hint.
- Oefenklok (blockAnswer), geldwidget (digitAnswer) en de nieuwe
  plaatswaarde-oefening (buildAnswer) tonen nu overal het patroon van het
  juiste doelcijfer per vak, consistent met letterblokken/rekenwidgets.
- Geverifieerd door drie oefeningen (geldrekenen niveau 2/3, oefenklok
  niveau 3, plaatswaarde niveau 3) volledig op te lossen met uitsluitend
  de puntenpatronen als leidraad (geen tekst gelezen) - in alle gevallen
  "Goed gedaan!".
2026-07-18 16:33:07 +02:00
Ramon
bab1018142 fix: cijferblokken kregen elk een eigen puntenpatroon + niveaus voor plaatswaarde (v0.4.16-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 35s
- De cijferblokken (oefenklok, geldwidget) hergebruikten de braille a-j-
  patronen, die nooit de onderste rij (posities 3/6) gebruiken - daardoor
  leken alle tien blokken op elkaar. Eigen DIGIT_DOTCODE-tabel die alle
  zes stippen inzet, geeft elk cijfer nu een echt eigen vorm.
- Plaatswaardetabel-widget had geen enkele oefenvorm (alleen een vrij
  invoerveld); nieuwe "Bouwen"-stand met drie niveaus (T/E, H/T/E, of
  HD/TD/D/H/T/E) laat kinderen een getal opbouwen door cijferblokken in
  de juiste kolom te slepen, met score/reeks en directe feedback - zelfde
  bouwsteen als de oefenklok/het geldwidget. De vrije verkenstand blijft
  ongewijzigd bestaan.
- Bijvangst: instellingenvelden met .hidden (bv. "24-uursklok" bij de
  oefenklok) werden nooit echt verborgen door een CSS-specificiteitsbotsing
  (.edu-controls label versloeg [hidden]); toegevoegde regel herstelt dit
  voor alle leerwidgets.
2026-07-18 15:46:24 +02:00
Ramon
cb97dc2bb1 feat: breid taalwidgets en plaatjesbibliotheek uit (v0.3.80-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 31s
2026-07-16 16:27:38 +02:00
Ramon
7a5d7c57ff feat: maak widgets speelser en kindvriendelijker (v0.3.77-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 41s
2026-07-16 14:15:28 +02:00
Ramon
abafcafe3a feat: breid natuurwidgets uit
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 30s
2026-07-16 13:43:46 +02:00
Ramon
93c287979c feat: breid wereldorientatie-oefeningen uit (v0.3.71-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 30s
2026-07-16 11:44:30 +02:00
Ramon
100dc62087 feat: verbeter wereldorientatie met echte beelden (v0.3.70-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 27s
2026-07-16 10:31:50 +02:00
Ramon
88d1f9cb86 feat: voeg wereldorientatiewidgets toe (v0.3.69-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 26s
2026-07-16 09:42:45 +02:00
Ramon
22233c5f92 fix: laat de minutenwijzer de urenwijzer verzetten (v0.3.68-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 24s
2026-07-16 09:14:15 +02:00
Ramon
66fbac7221 fix: laat de oefenklok door alle 24 uren draaien (v0.3.67-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 27s
2026-07-16 08:53:09 +02:00
Ramon
ecf60304a9 fix: centreer widgetopdrachten en herstel 24-uursinvoer (v0.3.66-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 39s
2026-07-16 08:41:26 +02:00
Ramon
3e6ab09e1f fix: ankerkiezer opent alleen op een bewuste tik en tekenbalk krimpt weer geminimaliseerd (v0.3.64-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 31s
- Oorzaak van het "vanzelf" openende uploadvenster gevonden: elk leeg plaatjesvak in een ankerdiagram had eigen pointer/click-handlers die het pannen blokkeerden en de plaatjeskiezer (met uploadtab) openden bij elke veeg die erop begon - op een telefoon was dat vrijwel elke aanraking, dus ook direct na het verversen
- Lege plaatjesvakken lopen nu via dezelfde tik/sleep-logica als de cellen (6px-drempel): vegen pant het diagram, alleen een stilstaande tik opent de kiezer; woord bewerken blijft ongewijzigd
- Tekenbalk op telefoons weer gecentreerd op inhoudsbreedte i.p.v. vastgepind aan beide randen: geminimaliseerd is hij weer smal (121px i.p.v. volle breedte), nog steeds in de eigen laag boven +/borden
- Hardening: een onbekende achtergrond-waarde in opgeslagen borddata crashte de hydrate en logde de gebruiker stilletjes uit bij verversen - valt nu terug op de standaardachtergrond
- Geverifieerd in iPhone-emulatie (8 checks): geen venster na verversen, veeg pant, tik kiest, tekenbalk smal en vrij van +

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0149FgUQvuwxKKEdvQGmNngF
2026-07-16 08:09:33 +02:00
Ramon
3ad7c80bad feat: koppel geldniveaus aan realistische winkelprijzen
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 24s
2026-07-15 22:51:49 +02:00
Ramon
54a95b2c19 revert: herstel officiële biljetten 2026-07-15 22:36:42 +02:00
Ramon
ff91ae0f2b test: gebruik eigen oefenbiljetten zonder markering
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 38s
2026-07-15 22:32:20 +02:00
Ramon
2742196c11 feat: toon echt euromateriaal in geldwidget
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 47s
2026-07-15 22:19:15 +02:00
Ramon
2fa9879107 feat: maak geld realistischer en uitsleepbaar
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 23s
2026-07-15 21:59:38 +02:00