Commit graph

6 commits

Author SHA1 Message Date
Ramon
09a1326c7e feat: meer personage-accessoires incl. zonnebril (v0.4.28-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m10s
- Nieuwe hoofdaccessoires: zonnebril, koptelefoon, feesthoedje.
- Nieuwe lichaamsaccessoires: ketting, rugtas (bandjes over de
  schouders, zichtbaar van voren).
- Server-validatie (src/api.js) en vertalingen (nl+en) meegewerkt met
  dezelfde nieuwe waarden - anders zou de client een optie tonen die de
  server als "ongeldig hoofdaccessoire" afwijst.
- Geen wijziging aan de bestaande pet/kroon-onderdrukkingsregel nodig:
  zonnebril/koptelefoon/feesthoedje bedekken het bovenhoofd niet volledig,
  dus haar blijft er gewoon zichtbaar naast/onder.
- Geverifieerd: alle select-opties komen aan in de instellingen-editor,
  een PUT met de nieuwe waarden slaagt (bestaande server-validatie
  accepteert ze nu), en alle soort/accessoire-combinaties oogden goed in
  screenshot (zonnebril op de dino, koptelefoon op het monster,
  feesthoedje + ketting samen, rugtas op het dier).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 11:55:25 +02:00
Ramon
817f12b70d fix: dino-rugstekels en beer-staart oogden vreemd (v0.4.27-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 35s
- Dino: rugstekels stonden als een rij spitse vormen voor de hals/borst
  ("Ga als designer kijken" - gebruiker vond dit "wat vreemd"), wat als
  een rare kraag oogde. Verplaatst naar een klein randje bovenop de kop
  (zoals kleine hoorntjes) - dichter bij de anatomische plek (rug/kruin)
  en rustiger op klein formaat.
- Dier (beer): had een los staartje opzij op dezelfde hoogte en met
  vrijwel dezelfde vorm/grootte als de armen/benen, waardoor het als een
  extra ledemaat oogde. Verwijderd - een beer laat van de voorkant
  sowieso nauwelijks iets van zijn staart zien, dus dit is ook
  anatomisch kloppender dan een zichtbaar zij-staartje.
- Overwogen: SVG vs. PNG-lagen als basis. SVG blijft de juiste keuze
  hier - lichaams-/haarkleur zijn vrije kleurkiezers (elke hex-waarde),
  wat via fill-attributen triviaal is maar bij PNG een vast palet of
  canvas-hertintplugin zou vereisen; SVG schaalt bovendien scherp op
  alle drie weergavegroottes zonder aparte assets.
- Geverifieerd: alle vijf bestaande scenario's, volledige testsuite,
  en een School-navigator met een echte klas (leerling met dier-
  personage toont nu geen vreemd zij-staartje meer).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 11:44:55 +02:00
Ramon
46696b0d7d refactor: personage-tekening volledig herbouwd als SVG (v0.4.26-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m40s
- Kernprobleem: de CSS-laagjesversie (losse divs met percentage-posities
  en z-index) had onderdelen die los van het lichaam hingen en een
  tekenvolgorde die niet klopte (soort-specifieke delen soms achter
  hoofd/lijf verstopt, soms er los voor zwevend). SVG lost dit
  structureel op: tekenvolgorde = laagvolgorde, geen z-index nodig, en
  elk onderdeel is een gebogen path/ellips die het silhouet van het
  vorige onderdeel ruim overlapt in plaats van ernaast te zweven.
- Onderzocht hoe gangbare avatar-generators (DiceBear, Avataaars) dit
  aanpakken: vaste 100x100 viewBox, onderdelen als SVG-groepen in de
  juiste volgorde, kleur via directe fill-waarden i.p.v. CSS-variabelen
  in SVG. Dat patroon hier toegepast, geen code overgenomen.
- Elke soort (dino/monster/dier) is nu een samenhangend lichaam: poten,
  armen, staart/oren, buikvlek en gezicht overlappen allemaal duidelijk
  met het hoofd/lijf. Dino: rugstekels, snuit met neusgaten, glimlach.
  Monster: hoorntjes, brede mond met slagtandjes, asymmetrische ogen.
  Dier: ronde oren, beer-snuit, kleine staart.
- Haar (spits/krullen/paardenstaart/mohawk) en accessoires (pet/kroon/
  bril/strik/sjaal/cape/badge) opnieuw getekend zodat ze ook echt op
  hun naam lijken, i.p.v. simpele gekleurde blokjes.
- Regel toegevoegd: een pet of kroon dekt het hele bovenhoofd af, dus
  onderliggend haar wordt dan niet getekend (gaf anders rommelige,
  half verstopte plukjes rond de rand) - een paardenstaart blijft wel
  zichtbaar, want die hangt naar opzij.
- Kleuren (lichter voor buik/snuit, donkerder voor poten/staart/
  rugstekels) worden nu berekend uit de gekozen lichaamskleur zelf
  (avatarShade-helper), i.p.v. via CSS filter:brightness().
- CSS: alle oude .av-* laag-regels (~65 regels) verwijderd; alleen
  afmetingen (sm/md/lg) en de bestaande instellingen/widget/
  aanmoedigings-CSS blijven staan.
- Geverifieerd: alle vijf bestaande scenario's (opslaan, widget,
  School-navigator-badge met een echte klas vol verschillende
  personages, math.js-aanmoediging, ongeldige input), plus uitgebreide
  screenshot-rondes van losse onderdelen, alle soort/haar/accessoire-
  combinaties en alle drie weergavegroottes (24/44/180px) vóór het
  committen.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 10:19:19 +02:00
Ramon
4438fad52b fix: dino-personage krijgt een echt dinolichaam i.p.v. een blote romp (v0.4.25-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 1m5s
- Buikvlek (lichter gekleurde ovaal) op de romp - een klassiek dino-kenmerk
  dat meteen de "kleurvlek zonder vorm"-indruk wegneemt.
- Twee kleine pootjes onderaan en twee stompe armpjes opzij (T-rex-stijl) -
  het lichaam stond eerder als een rond blok zonder ledematen.
- Staart herzien naar een echte taps toelopende vorm (clip-path) i.p.v. de
  ronde druppelvorm van hiervoor.
- Alleen voor soort "dino" - monster/dier ongewijzigd, geen regressie
  (gecontroleerd via de screenshot-galerij van alle drie soorten samen).
- Geverifieerd op alle vijf bestaande scenario's (opslaan, widget,
  School-navigator-badge, math.js-aanmoediging, ongeldige input) én
  opnieuw op alle drie weergavegroottes (24/44/180px) vóór het committen.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 09:57:48 +02:00
Ramon
9bf91f0bd1 fix: personage-tekening had een gezicht noch duidelijke dino-vorm (v0.4.24-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 36s
- Elk personage kreeg ogen (was volledig gezichtsloos - de kernoorzaak van de
  lage beeldkwaliteit: een gekleurde vlek zonder gezicht oogt nooit als een
  figuur, ongeacht soort/haar/accessoires).
- Dino kreeg een snuitje met neusgaten, een duidelijk zichtbaar staartje en
  een derde, groter/donkerder rugstekel-plaatje - hiervoor waren de
  rugstekels aanwezig maar onzichtbaar (z-index onder het lijf/hoofd, zie
  vorige commit), nu bewust vóór het silhouet getekend zodat ze altijd tonen.
- Snuitje stond eerst z-index-onder de rugstekels (dus zelf ook onzichtbaar,
  identieke fout als hierboven) - z-index verhoogd zodat het snuitje altijd
  vóór de rugstekels ligt, wat ook anatomisch klopt (snuit zit vooraan).
- Geverifieerd met alle vijf scenario's uit de vorige verificatie (opslaan,
  widget, School-navigator-badge, math.js-aanmoediging) plus een losse
  screenshot-galerij op alle drie weergavegroottes (24/44/180px).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 09:50:18 +02:00
Ramon
24d89b8bb5 feat: eigen personage (avatar) voor leerlingen, ouders en staf (v0.4.23-beta)
All checks were successful
dev - build & deploy naar test / build-and-deploy (push) Successful in 36s
- Nieuwe migratie db/018_user_avatar.sql: kolom avatar_data (jsonb) op users.
- publicUser() geeft avatar overal automatisch mee (login, /auth/me,
  /admin/users) - bestaande school/klas-rechten regelen vanzelf wie welke
  personages ziet, geen nieuwe permissie-sleutel nodig.
- Nieuwe route PUT /me/avatar (open voor elke ingelogde rol, zelfde patroon
  als /me/data): valideert soort/kleuren/haar/accessoires, slaat de eigen rij op.
- Nieuwe gedeelde module public/js/avatar.js: personage samenstellen uit
  soort (dino/monster/dier - elk met een vast eigen lichaamsdeel, ook de
  gevraagde dinostekels), lichaams- en haarkleur, haarstijl en hoofd-/
  lichaamsaccessoires; gedeelde editor-UI voor zowel de instellingen-sectie
  "Mijn personage" als de nieuwe widget.
- Instellingen-sectie "Mijn personage" (cms.js-patroon) - de leerling-toegang,
  want widgets van categorie "class" zijn niet toewijsbaar in het
  afgeschermde leerling-speelscherm.
- Widget 🦖 toegevoegd aan het bord (categorie "class") voor staf en
  volledige-whiteboard-gebruikers.
- School-navigator (admin.js): leerkracht/beheerder ziet nu het personage
  van elk klaslid in de personenlijst i.p.v. altijd de initialen-cirkel.
- Voorbereiding gerelateerd roadmappunt: math.js toont het eigen personage
  kort naast "Goed!" als aanmoediging (pilot in één widget, geen nieuw
  feedbacktype); zonder ingesteld personage blijft het gedrag ongewijzigd.
- Vertalingen (nl+en) voor de nieuwe widget, instellingen-sectie en editor.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
2026-07-19 07:34:25 +02:00