- De math.js-pilot (v0.4.23-beta: eigen personage kort naast "Goed!" bij
een juist antwoord) hergebruikt in vier andere widgets, zoals destijds
al voorzien in de roadmap: klok (mountClock), geld (mountMoney),
plaatswaarde (mountPlacevalue) en de wereldoriëntatie-spelopdracht
(mountWorldQuiz - dekt bomen/vogels/planten in één keer - en
mountTopography).
- Zelfde patroon overal: bij S.feedback==='good' (of S.spellSolved) en
een ingesteld personage verschijnt renderAvatarFace(...,"md") met de
av-cheer-animatie naast het bestaande feedbackbericht - puur visueel,
geen nieuw feedbacktype. Zonder personage blijft het gedrag exact
ongewijzigd.
- Geverifieerd met echte oplos-interacties (niet alleen mounten): klok
(typemodus + toetsenbord), geld (typemodus + toetsenbord), plaatswaarde
(blokken plaatsen via toetsenbord-Enter) en de spelopdracht (letters
plaatsen via toetsenbord-Enter) - in alle vier verschijnt het
personage daadwerkelijk in de feedback-HTML na een echt juist
antwoord. Volledige testsuite: 112/112.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014EPxzBVRXZZnBPvSAaPAbJ
- De nieuwe "Letterblokken"-werkvorm (v0.4.18) verklapte op elk niveau
altijd elke letter - alleen de soorten-/plaatsenpool werd moeilijker,
de spelopdracht zelf bleef identiek. Bij de originele letterblokken-
widget (letters.js) maakt niveau juist de opdracht zelf moeilijker:
niveau 1 verklapt alles, niveau 3 niets.
- Zelfde schaal nu ook hier: niveau 1 toont elke letter, niveau 2 ongeveer
de helft (willekeurig gekozen, vast per opdracht), niveau 3 toont geen
enkele letter. Het puntenpatroon per vak blijft op elk niveau zichtbaar
als tastbare hint, ook wanneer de letter zelf verborgen is.
- Geverifieerd: niveau 1 toont 11/11 letters, niveau 2 ~helft, niveau 3
0/13 (met de puntenpatronen nog intact).
- Bomen/vogels/planten/topografie verstopten "Niveau" als een los
keuzeveld onderin het inklapbare Instellingen-paneel; de oefenklok,
het geldwidget, plaatswaarde en rekenwidgets tonen niveau altijd als
een knoppenrij bovenaan, direct zichtbaar tijdens het spelen.
- Niveau is nu overal dezelfde knoppenrij (Niveau 1/2/3, met uitleg per
knop via title, net als bij de oefenklok) direct in de bovenbalk naast
de score - geen Instellingen meer nodig om niveau te wisselen.
- Niveau wisselen zet score en reeks terug naar 0, zoals bij de andere
oefenwidgets (voorheen bleef de score gewoon doorlopen).
- Topografie: de knoppenrij verdwijnt bij "Landsdelen", waar niveau toch
al niet van toepassing was - zelfde gedrag als voorheen, nu alleen
consistent met de rest.
- Bomen, vogels en wilde planten krijgen twee nieuwe werkvormen naast
Leren/Quiz: Flitskaarten (naam kort tonen, dan zelftoets - zelfde opzet
als het losse Flitswoorden-widget) en Letterblokken (de naam met
sleepblokken spellen, zelfde mechaniek als de letterblokken-widget,
inclusief puntenpatroon per letter).
- Topografie krijgt dezelfde twee werkvormen: flitskaarten tonen de kaart
met de plek pas gelabeld na onthullen, letterblokken laat de naam van de
gemarkeerde provincie/plaats/rivier/werelddeel spellen.
- Letterblokken werkt ook bij namen met spaties (bv. "Witte
paardenkastanje") - spaties worden een visuele tussenruimte, geen vak.
- Geverifieerd door alle vier widgets (bomen/vogels/planten/topografie)
volledig te spelen: flitskaart onthullen + zelftoets, en een woord
volledig spellen puur op basis van de getoonde puntenpatronen.